Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2