Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.