Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C2.
Lumaca dà scacco con il pedone su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C5.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.