Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da A8 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Prendendo il pedone su H7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a D3, e lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da C7 a C6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4. Da E6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a A6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.