Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. Prendendo il cavallo su H6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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