Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. Prendendo il cavallo su H6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.