Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a F3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D8, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Da D8 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Il pedone di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 35 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.