Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il cavallo di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5. Il pedone di Lumaca piomba su A5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E5.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E1 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da C2 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.