Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il alfiere di Lumaca avanza da F5 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Da A6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.