Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il alfiere di Lumaca avanza da F5 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Da A6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2