Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il regina di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 21 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2