Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il regina su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G4 a H6.
Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il regina di Lumaca avanza da C5 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da H2 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il regina di Lumaca avanza da D2 a C1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6.
Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C3, e il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da C3 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.
Il regina di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 33 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.