Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il alfiere di Lumaca avanza da A5 a C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H8.
Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D8 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.
Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca dà scacco con il alfiere su D6.
Da E7 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da B2 a C1. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a E2, e lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A2 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 2 s
- Mosse
- 80
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 13
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.