Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il alfiere di Lumaca avanza da A5 a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D8 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca dà scacco con il alfiere su D6.

Da E7 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da B2 a C1. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a E2, e lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A2 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 2 s
Mosse
80
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 13
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2