Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A5; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il cavallo di Lumaca avanza da F5 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.
Il cavallo di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da H4 a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il alfiere di Lumaca piomba su F7 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a E5; poi lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Lumaca avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4; poi lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il alfiere di Lumaca avanza da B5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il alfiere di Lumaca avanza da E6 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B3 a C2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C2 a B3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6; poi lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il alfiere di Lumaca avanza da A6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Il alfiere di Lumaca raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 15 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 20
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.