Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Da F8 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a B7, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.

Da B7 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E5. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2