Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Da F8 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a B7, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Da B7 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E5. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.