Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D5 a C6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca dà scacco con il cavallo su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il regina di Lumaca avanza da A8 a C6.
Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da G4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a G4, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.