Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2; poi lumaca colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.