Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Lumaca avanza da E3 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F3 a G1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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