Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo regina fino a A8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca colloca il regina su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da A6 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C4 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il regina di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il alfiere di Lumaca avanza da G8 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il regina su F4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F4 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a H6; poi lumaca colloca il regina su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a G4.

Lumaca dà scacco con il regina su E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il regina su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G5 a G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E4, mentre il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Il regina di Lumaca piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D4.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a B6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 17
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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