Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a D4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il pedone di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Lumaca dà scacco con il regina su C6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il regina di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.
Da D5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F2 a F1.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.