Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Lumaca muove il suo cavallo da F6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6.

Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da B7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da E5 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su H5.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da B5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2