Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca dà scacco con il cavallo su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Lumaca cattura il alfiere su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a B8, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 24 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2