Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro alfiere.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca dà scacco con il cavallo su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Lumaca cattura il alfiere su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a B8, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.