Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A5 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.