Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Lumaca avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. Da C6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Da E5 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F2, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.