Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.
Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H6; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.