Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a E3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a E1. Lumaca cattura il alfiere su E1 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G7 a E6.

Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F4 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2