Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su B7 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A8. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C6.

Lumaca colloca il regina su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il regina su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il regina di Lumaca avanza da H8 a D4.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo regina da D4 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Lumaca cattura il pedone su C6 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il regina di Lumaca raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, e il regina di Lumaca avanza da E7 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su B7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da B7 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Lumaca avanza da E5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2