Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il cavallo di Lumaca avanza da G8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.