Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.