Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il regina su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il re di Lumaca avanza da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a B4. Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6. Il re di Lumaca avanza da C7 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 1 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.