Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8.
Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il cavallo di Lumaca avanza da E8 a C7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6.
Il re di Lumaca avanza da E4 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.