Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il cavallo di Lumaca avanza da G6 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.

Il re di Lumaca avanza da G6 a G7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D3. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Lumaca avanza da C1 a D3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G7.

Lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D7.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B7 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4.

Lumaca colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a F7. Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Il re di Lumaca avanza da H6 a H5; poi il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6. Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Da G5 a D8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 19 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2