Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo pedone da B2 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando A7 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca dà scacco con il cavallo su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C5. Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D6. Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Il cavallo di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Prendendo il cavallo su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 8
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2