Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da D7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a G6, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da E7 a F5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.

Da H6 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E5, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a B6, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B5 a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da D4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2