Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G2.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da E5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il cavallo di Lumaca avanza da C4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e lumaca colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Lumaca avanza da C2 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.