Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G3 a H1.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1; poi lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a F6.
Il alfiere di Lumaca avanza da D3 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, mentre il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3.
il nostro eroe cattura il pedone su C2 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da E3 a D4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A1.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A3 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.