Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo cavallo fino a E4 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Il re di Ragno avanza da C6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5; poi ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B2 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Ragno avanza da B3 a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.