Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5.
Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F1.
Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, mentre ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e ragno colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il cavallo di Ragno avanza da C4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4, mentre ragno colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da B5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, e ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Da B3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.