Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ragno dà scacco con il pedone su C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il cavallo di Ragno avanza da F1 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ragno avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.