Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Da G4 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Da G4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando C8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da H8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Il re di Ragno avanza da D6 a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3