Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da G7 a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E3 a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F3.

Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ragno avanza da E2 a D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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