Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a E5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1; poi il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C2 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2, mentre il torre di il nostro eroe occupa C2, lasciando C5 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C8 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.

Il cavallo di Lumaca avanza da D4 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a H4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E6.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D5 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Da G2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H2.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

Da H2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H6.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.

Il re di Lumaca avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.

Il re di Lumaca avanza da E5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
104
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (104 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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