Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a D8, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D8 a D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E5 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C3 a E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a H5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F7.

Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a E5.

Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da F4 a G4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.

Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. Da H1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a E8; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E5.

Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
124
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (124 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

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