Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E7. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6. Il re di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da F3 a G3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G1 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da G2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H1 a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G2. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
123
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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