Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da D7 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Lumaca muove il suo torre da G1 a C1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1.
Il torre di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2, mentre lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6. Da C1 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G7.
Da C5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1, e il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Da H1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2, e il re di Lumaca avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo torre da G2 a G8, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F5, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4, e il re di Lumaca avanza da G7 a H6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C4.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C8, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.
Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6, e il re di Lumaca avanza da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.
Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da C1 a B1.
il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a A4, e lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 145
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (145 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.