Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Da F2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da H5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Lumaca avanza da D1 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.