Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Lumaca colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe cattura il cavallo su F1 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a G8; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D7 a D4.

Il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Il re di Lumaca avanza da F2 a G2. il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a A7; poi lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. il nostro eroe dà scacco con il torre su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Da A1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da G1 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5; poi lumaca colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.

Lumaca dà scacco con il regina su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il regina di Lumaca avanza da E3 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5; poi lumaca colloca il regina su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il regina di Lumaca avanza da A2 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Lumaca dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
107
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2