Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a D2 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a H5; poi lumaca colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da G5 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il regina su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E6 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Lumaca dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 13 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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