Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a G4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4.
Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il cavallo di Lumaca avanza da F3 a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da H5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca dà scacco con il regina su G4.
Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a E2, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, e il torre di Lumaca avanza da F1 a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il torre di Lumaca avanza da F4 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3.
Il torre di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, e il re di Lumaca avanza da B6 a A6. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da B4 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.