Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5; poi il alfiere di Lumaca avanza da C6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a B6.
Lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Il cavallo di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da B4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B1. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D3.
Il re di Lumaca avanza da C1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C1.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C2 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.