Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5; poi il alfiere di Lumaca avanza da C6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a B6.

Lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Il cavallo di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da B4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B1. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D3.

Il re di Lumaca avanza da C1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C1.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C2 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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