Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo cavallo da D4 a C6 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Lumaca muove il suo cavallo da D4 a C6 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e lumaca colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5.
Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.