Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C3, e il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B4 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D3.

Il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il pedone di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 41 s
Mosse
73
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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