Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C3, e il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B4 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D3.
Il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il pedone di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Su D1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 41 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.