Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a A1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il re di Lumaca piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Lumaca dà scacco con il alfiere su C3.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a H5.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.